正在阅读:AMD高清渲染云平台将于二季度投入商用AMD高清渲染云平台将于二季度投入商用

2010-03-19 15:15 出处:PConline原创 作者:小回 责任编辑:wenzhicheng

  一年之前AMD在CES 2009上展示的概念性render cloud(渲染云)平台将会在今年二季度正式投入商用。

  遥想去年一月,CPU和GPU芯片厂商AMD与3D渲染软件开发商Otoy合作共同研发render cloud平台,后者在通过特定网络从服务器群(server farm)端向各种设备(从PC端向iPhone)流处理高清游戏视频画面上颇有造诣。去年夏季,AMD就公开演示从渲染服务器群向iPhone流处理大型3D游戏孤岛危机的画面。

  原先的渲染服务器群是基于AMD Phenom II处理器、Radeon HD 4870 GPU和AMD 790芯片组的系统集群,总计1000多颗的GPU带来了超过1 petaflops的计算性能,足以在图形画面流处理给用户之前在系统内渲染好。

  现如今,主板及服务器制造商Super Micro和Otoy携手合作致力于Fusion Render Cloud(融合渲染云)商业化,而届时Fusion Render Cloud将会采用最新的AMD CPU、GPU技术以及Super Micro的系统产品。具体而言,Fusion Render Cloud会采用125台基于即将发布的AMD皓龙“Mangy-Cours”6100处理器的双路服务器,整个系统总计有3000个x64核心,此外这个系统还将采用500张AMD Radeon HD 5970独立显卡,上述配置对于超级机架式服务器而言那是相当的强悍!

  据官方文件了解,系统内每个GPU的理论性能峰值可达2.7 teraflop,但实际情况有所出入。这种双GPU显卡在进行双精度运算时的性能为928 gigaflop,单精度运算的性能可达4.64 teraflop。上述配置下的Fusion Render Cloud占地40平方英尺,系统功耗低于100千瓦,能够带来总计达1 petaflop的运算性能。

  假设在双精度运算中,皓龙6174s处理器(皓龙6000s系列的高端处理器,12核心、2.2 GHz)能够在每个时钟周期内进行四次flop,这样每颗皓龙6174s就能带来105.6 gigaflop的运算性能,整个系统的CPU性能水平达到26.4 teraflop,而GPU性能水平则为464 teraflop,总体性能水平为490.4 teraflop。

  官方文件显示,在任何情况下Fusion Render Cloud都能够支持3000个并行高清视频画面的流处理(60 Hz 刷新率、1080x720分辨率)或者12000个并行高清视频画面流处理(120 Hz 刷新率、1080x720分辨率),Otoy的远程渲染栈,即Open Streaming Initiative(开源流计划)服务器平台有着超快速的高清编码能力,不到一毫秒就能处理一兆像素的高清画面。

  Otoy渲染软件能够流处理iPhone专用的480x320的视频,最高支持超高清的3840x2160分辨率。画面帧率支持从24fps(渲染蓝光媒体)到120 Hz的立体3D高清视频画面。

  AMD、Super Micro以及Otoy非常激动能够看到视频流处理服务商通过渲染服务器群在互联网上提供视频游戏、PC应用以及其他图形密集型应用视频流处理服务,从而最终取代本地PC、工作站或者游戏主机。毋庸置疑软件商也非常兴奋地看到来自游戏和应用的循环收入流,无需通过烧录CD或者DVD来分发游戏或者应用软件,从而避免版权软件轻易被拷贝。

  据了解, Fusion Render Cloud将会于第二季度推出。价格尚不得知。如果配置有合理数量的内存,那么按照官方文件透露的标准配置来估算,仅仅是硬件部分就将近200万美元。
 

 
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