正在阅读:合纵连横 浪潮推出“渲染云”解决方案合纵连横 浪潮推出“渲染云”解决方案

2010-09-21 18:03 出处:PConline原创 作者:Pconline服务器频道 责任编辑:heyaorong

  当我们在《阿凡达》那如幻似真美轮美奂的画面上如此如醉的时候,我们不由得的发出科技已能创造神奇的感叹。然而再回身环顾,我国影视动漫行业现状,一部《大闹天宫》一部《西游记》依然在每个暑假重播重播再重播。这里面有创意与商业化的资源不足的原因,但更多的是IT技术于基础硬件投入与利用的贫瘠,近年来国内来鲜有经典影视动漫作品问世。

  动漫产业是一项资金密集型、科技密集型、知识密集型和劳动密集型的重要文化产业,经历了2006-2007年的起步和2008年的快速发展,动漫产业用3年时间已经完成了初期积累和产业链基础设施建设,进入快车道,拥有超1000亿元产值的巨大发展空间。

  近年来,政府出台多项措施用于完善动漫产业链,动漫产业已经成为我国文化产业发展的重点方向之一。2006年,国务院颁布了由财政部等十部委发起的《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,规定国产动画片的播出总量不得少于60%;2009年9月,国务院又出台了《文化产业振兴规划》,将动漫产业列入国家重点发展的文化产业门类之一。

  从2006年开始,北京、上海、重庆等十几个城市相继出台了扶持动漫游戏产业发展的“若干意见”,每年从文化产业发展专项资金中,安排少则500万元,多则1.5亿元不等的资金,用于支持动漫游戏作品原创、产业基地建设。同时,由国家广电总局、文化部与地方政府联合建立的几十个动漫游戏产业基地在全国兴起,成为扶持国内动漫产业发展的主力平台。

  但各地的政策与技术投入区别形成了一个各地动漫基地各自为政的局面,有的系统基本闲置也有的系统工作过载,怎么解决这个问题,其实在古代已经有了对策,叫做合纵连横。浪潮集团高性能服务器产品部总经理刘军一针见血的指出,“资源在于整合”,利用云计算技术将各个动漫基地的硬件渲染性能进行统一调度再分配。可以说云渲染的出现正好解决了这个各地资源参差的局面。

浪潮推出“渲染云”解决方案,解决了动漫渲染两大应用
浪潮集团高性能服务器产品部总经理 刘军

渲染行业痛点:动漫制作核心环节遭遇发展瓶颈

  动漫渲染是动漫制作的核心环节之一。它基于一套完整的程序进行计算,从而通过模型、光线、材质、阴影等元素的组合设定,将动漫设计转化为具体图像。动漫渲染是实现创意和前期设计构想的关键环节,直接决定动漫作品的视觉效果。

  动漫渲染大体上包括5个流程:获取模型(调入需要的场景和角色模型)、设定摄像机(包括摄像机的机位、景深、焦距,以及最终图像的输出分辨率、格式)、照明方案(设置灯光参数)、材质纹理(物体表面的材质特征及纹理贴图,包括颜色、透明、反射、光泽等)、阴影,高水平的渲染可以细致地显示出材质纹理和光影效果,使形象生动逼真。

  刀耕火种的动漫渲染。我国动漫产业尚处于初级发展阶段,产业分工还十分粗糙,动漫制作和渲染没有完全分开,规模小,应用杂,手工操作、人工管理还普遍存在,美、日等动漫大国已经形成了规模化的产业,普遍实现了制作与渲染的完全分离,制造人员只负责制作,渲染人员只负责渲染,流程标准化,技术标准化,平台也是标准化的,国内的动漫制造渲染相比几乎处于“刀耕火种”的状态:

  共用平台,异构严重,管理困难:由于动漫公司普遍缺乏规模,所以中国当前的渲染平台还是以公用的渲染制作平台为主,这主要以全国各个动漫基地的公共平台为代表,通常是一方出资兴建,出租给企业使用,共用的渲染生产线复杂性远远超出了一般异构平台的复杂性。

  资源分配不均:在经济较发达地区,大部分的动漫渲染平台闲置率居高不下;另一方面,在经济欠发达地区,硬件设备和教育资源的欠缺又限制其文化产业的发展;

  原始的渲染作业管理:渲染行业还处于“除了渲染是自动化的以外,其余的都是人工”的状态,渲染任务提交和返还用硬盘拷、渲染资源的人工分配的情况还比较普遍,渲染用户对于渲染过程无法直接监控,平台管理运营还停留在以人工为主的原始操作。

 
斐讯与他的0元购:一个猜到开头却猜错结尾的故事 不好意思 你在电脑上干了什么我们都知道! 国外随时掐断咱的网络?危言耸听还是确有其事 清水、旧电厂做幕布 炫目影像让人叹为观止 高端彩色再升级 柯尼卡美能达C759如此了得
键盘也能翻页,试试“← →”键

为您推荐

加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多

服务器论坛帖子排行

最高点击 最高回复 最新
最新资讯离线随时看 聊天吐槽赢奖品