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2007-01-26 10:57 出处:PConline服务器频道 作者:笨人 责任编辑:huyuanbing

 

  以下是采用SPEC Viewperf 8.01选取模型测试出来的结果:

结果1

采用SPEC Viewperf 8.01测试出的数据

  由于采用的配置都比较高端,所以上面这个成绩比一般的工作站高,考虑到本次采用的CPU只是2000系列里最低端的一个型号,所以,升级CPU后,成绩也将会有更大的提升。从主板的角度来看,CPU和显卡、内存等的性能已经充分的发挥出来了,nVIDIA的高端芯片组,已经进入成熟期,nVIDIA新一代的皓龙芯片组,将会成为高端工作站的最佳选择。

  以下为各个项目的简介,有兴趣进一步了解的朋友可以参考一下。

  1>3DS MAX Viewset 测试是摸拟显卡在运行3ds max 3.1的轨迹渲染,为了确保一个可对比性,Discreet的OpenGL外持驱动会在轨迹渲染时使用。

  2>CATIA Viewset测试是摸拟显卡在运行CATIA V5R12的轨迹渲染,测试的三个模型是直接采用CATIA中的模型,LionHeart Solutions的Phil Harris,CATBench2003的开发员,提供了该模型进行测试。这辆汽车模型包含了超过两百万个顶点,SPECviewperf使用了一个更加复杂化的线框模型将其中的汽车引擎部分取代,这个模型包含了120万个顶点(引擎部分),180万个顶点(底部)。

  3>EnSight Viewset 其主要的测试范围是以引擎与科学动算有关,采用了来自于CEI的EnSight引擎与软件。

  4>Lightscape Viewset测试是摸拟显卡在运行Discreet公司的Lightscape VisualizATIon系统的轨迹渲染与工作量,这套系列包含了一些物理光源表源的放射性运算法则。LightScape的最大功能是能够有效并且精确的计算与摸拟出一个环境中的漫散光源,并且将这些光源作为一种3D模型的格式进行存储。测试包含了4个小测试项目。

  5>Maya Viewset测试是用于摸拟显卡在运行Alias公司的Maya V5时的渲染与工作量。测试所采用的模型与脚本均由NVIDIA公司提供,当画面或观察角度改变时所有的渲染工作包括了模型渲染,矩阵运算,材质,光线等等,所有的运算过程要比早前版本中单一简单的多边形模型要复杂许多。

  6>Pro/ENGINEER Viewset测试是用于摸拟显卡在运行PTC公司的Pro/ENGINEER 2001时的渲染与工作量,有两个主要的模型与三个渲染模型会在测试中运行,第一个模型,PTC World Car包含了一个介于390-590万顶点的工作量。这个模型测试是还包括了Shader工作,隐含线性移除,线框构建等。其中线框工作量的测试会基于正常与线性抗失真的模式。第二个模型是一个复制品,一个中等大小的模型由48.5万至160个顶点组成,SHader与隐含线性框移除同样在该模型中会被测试到PTC World Car Shader每一帧包启了超过100MB的顶点信息与状态。

  7>SolidWorks Viewset测试是用于摸拟显卡在运行Dassault System公司的Solidworks2004软件,当画面状态或观察角度改变时所有的渲染工作包括了模型渲染,矩阵运算,材质,光线等等,所有的运算过程要比早前版本中单一简单的多边形模型同样要复杂许多。

  8>8.01下面的Unigraphics Viewset测试是用于摸拟显卡在运行Unigraphics V17的工作量,测试所采用的模型由SPECapc提供,Shader,透明式Shader与线框是测试的重点。线框测试会同时基于正常与抗失真的状态下。所有的测试会重复两次,并且屏幕中心会旋转一次,然后会测试多余面剪切移除的性能。

 

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