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2010-01-16 02:28 出处:PConline原创 作者:勤行、小回 责任编辑:wenzhicheng

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诸多新技术应用 《阿凡达》开创电影新时代

  说《阿凡达》是史诗,并不仅因为他是孕育了十几年的一个梦想,那样的话就只是卡梅隆一个人的史诗,同样的也不仅仅是因为他的票房,那都是铜臭。。。不得不承认,虽然这话有点言不由衷,不过电影票房总是能打破的,只不过是时间早晚的问题,因为电影技术总是进步的,总会有更好的电影出现,地球上的人口是增长的,总会有更多看电影的人出现,通货膨胀年年都有的,总会有更高的票价出现。。。。。。我们说他是一部史诗,是因为他开创了一个时代,一个3D与和数字特效的新时代。

  作为以勇于承担风险而闻名好莱坞的技术狂人,卡梅隆的每一次尝试都为后来的导演提供了可供借鉴的标杆,这一次也不例外,他留下的不仅仅是电影拍摄的思想,还有更加真实的可供后来人使用的3D摄影机、虚拟摄像机以及表演捕捉的范例,还有其首次尝试的GPU加速渲染技术。以往困扰卡梅隆的技术难题在IT飞速发展的大背景下显得不值一提。

阿凡达
为了《阿凡达》,卡梅隆参与研制了新的3D摄像系统

  在3D拍摄上,卡梅隆与索尼公司合作,使用8台Sony HDC-F950数字电影摄像机及8部Sony CineAlta F23数字电影摄影机组成的3D拍摄系统,此3D摄影系统被命名为:Fusion Camera-3D System,这使得其拍摄效果与以往3D电影相比有了极大的提高。

阿凡达
虚拟摄像技术中,演员需要在绿幕前表演,后期再通过渲染添加背景

  而作为一部60%的镜头无法实景拍摄,虚拟演员要远远多于真人演员的科幻电影,注定了《阿凡达》的拍摄要主要靠电脑特技来完成,虽然卡梅隆一再强调特效永远无法取代故事成为电影的主角,但是不可否认,正是炫目的特效成就了《阿凡达》,不然,仅仅凭借那个典型的美国式个人英雄主义加谈情说爱的故事情节,要想取得这么大的影响力,难。

阿凡达
卡梅隆还专门开发了可以实时显示虚拟场景的显示屏

  而要对虚拟人物进行拍摄,就不得不用到虚拟摄像技术,而在这方面,卡梅隆此次也进行了成功的应用。

阿凡达
《阿凡达》女主角的模型

阿凡达
演员进行动作捕捉表演,有时候看上去很傻

  在这里我们先简单介绍一下这一类科幻电影的拍摄方法,除了可以实景拍摄的镜头外,其他的镜头主要需要经过三个阶段的制作,分别是数字建模,也就是在电脑上作出虚拟人物的模型;虚拟摄像,让演员穿上装有传感器的衣服,通过表演捕捉等技术采集身体各部分的参数并运用在虚拟模型上,让模型动起来;第三部分就是渲染,通过计算机技术让人物出现在虚拟的环境中。而虚拟摄像技术就出现在第二环节。

阿凡达
除了动作捕捉,这一次卡梅隆还加入了表情捕捉,使虚拟人物更栩栩如生

  以往的虚拟摄像技术主要是捕捉演员的动作,而对细节近乎苛求卡梅隆并不满足于此,要想取得逼真的效果,不仅要捕捉动作,表情也不能放松,《阿凡达》采用了经过卡梅隆改进后的表情捕捉技术,其让演员头戴一个固定有微型摄像头的头盔进行表演,在面部设置若干采样点,这样一来,虚拟人物的表情便也可以栩栩如生了,卡梅隆其实一直反对表情捕捉的说法,而是把这叫做表演捕捉,我们可以将表演捕捉技术理解为动作捕捉与表情捕捉的结合。

阿凡达
表情捕捉的采样点

  而在完成前两个环节之后便是最后的渲染环节了,所谓渲染就是为虚拟人物模型贴上皮肤,并将其放在逼真的虚拟环境当中,并要很好地处理光线以让其看上去就像是真的一样,而这一部分往往是电影后期制作中最为耗时的部分,因为我们知道电影其实是由一帧一帧的图像连续播放而成的,现在高清的影片每秒在24帧甚至更多,想象一下《阿凡达》两个多小时的时间,这还仅仅是剪辑后的时长,每一个画面都需要经过渲染加入纹理以及光影效果,其中的工作量可想而知。

  这么大的工作量自然不是要人工完成的,这些工作都是相当重复性的工作,完全可以由电脑来完成,当然,普通的电脑是不行的,其处理速度太差,而特效公司使用的都是超级计算机,而作为服务器频道,这才是我们要讨论的核心!>>

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