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2008-11-28 12:53 出处:PConline原创 作者:佚名 责任编辑:wenzhicheng

  近年来,动漫产业发展迅速,业已成为了集智力密集、资金密集和技术密集等特征于一身的朝阳产业,处于文化产业的龙头地位。在欧美发达国家,由于其产业链完备,市场空间巨大,动漫产业已经成为重要的支柱产业。而在我国,这一行业属于新兴行业,正处于高速发展阶段,除该行业人才的培养外,承载动漫渲染工作的硬件设备亦是决定该行业发展的重要因素之一。

  石家庄某技术学校动画学院是一家专门培养动漫人才的技术学院,渲染是该学院日常动画教学工作中必不可少的环节。在传统的单机渲染方式下,渲染过程缓慢,效率低下,给动漫创作教学工作造成了极大的影响,因此,该学院希望通过搭建一套高效的渲染平台来承担动漫创作教学中的大量的渲染工作。

  客户需求——亟需创新方案  突破渲染速度瓶颈   

  渲染速度慢是传统渲染环境下最令动漫创作者头痛的问题,亦是在本次系统平台搭建中最急需解决的问题。所谓“渲染”,包括着色和转换,是三维动画制作中最耗时费力的过程。

  据该项目招标负责人介绍,在新的渲染平台搭建之前,该动画学院在动漫创作过程中,渲染工作首先要在独立的单机上进行分层渲染,后期再采用图层合并的方式进行,由于数据量大,渲染速度缓慢,严重降低了工作效率。

  在充分了解该学院的应用需求的情况下,华硕工程师一方面结合用户的使用方式搭建软硬件系统环境进行相关测试,给出多种工作流改进建议;另一方面,考虑到保护用户现有投资的情况下,提出了结合Vray联机分布式并行渲染(Distributed Rendering)和渲染集群(Render Farm)的整套解决方案,以提升该动画学院动漫创作过程中的工作效率。

  方案描述——集群工作模式  统一分配分段渲染 
 
  在此套解决方案中,系统中的客户端将准备渲染的三维场景文件提交给集群渲染服务器,渲染服务器将任务发送给系统中的任意节点进行渲染,渲染完成后节点再将文件返回渲染服务器,统一由渲染服务器把视频信号输出到视频设备(如Beta Cam、DVD制作设备和打印机)或者三维/视频工作站。此方式可大大加快系统进行渲染的速度,满足客户需求。

网络拓扑
网络拓扑图

  与其它行业的应用不同,采用集群渲染方式的渲染平台对服务器有着更高规格的要求,用户在使用3D设计类软件进行创作时,计算机主要进行的是浮点运算,因此,浮点运算性能出色的处理器是渲染工作效率提高的前提。为此,工程师经过慎重选择决定采用41台高性价比的华硕RS161-E4服务器组成渲染集群。考虑到保护客户已有投资,工程师还沿用了客户现有PC机作为客户端连入系统,最大程度的节省用户投入。

  在项目运作的过程中,基于华硕RS161-E4搭建的集群渲染平台可提供Vray联机分布式并行渲染(Distributed Rendering)和渲染集群(Render Farm)两种工作模式,当负责材质贴图、灯光的调整的制作人员不断调整参数,需要实时查看渲染结果时,可使用Vray联机分布式并行渲染(Distributed Rendering),缩短渲染时间,提高工作效率,而在进行动画序列帧渲染时,渲染工作只需改作利用Frantic Films Software的Deadline进行管理即可。这样一来,整个创作过程中集群渲染平台硬件设备得到充分运用,工作效率大幅提升,同时保护了用户投资。

 
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