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2010-04-09 09:42 出处:PConline原创 作者:菠萝果汁 责任编辑:liuyu1

  公元2010年4月7日新华社消息,据介绍,我国首台千万亿次超级计算机“天河一号”,预计今年下半年安装由我国自行设计制造的“飞腾”计算机中央处理器(CPU)芯片。届时,其运算速度和效率将大幅提升。

  相关资料阅读:天河一号//itbbs.pconline.com.cn/network/11281612.html

        全系统峰值性能为每秒1206万亿次,Linpack实测性能为每秒563.1万亿次。这意味着,“天河一号”计算一天,一台配置Intel双核CPU、主频为2.5GHz的微机需要计算160年。峰值性能与与美国“走鹃”超级计算机相当。

天河一号
天河一号 峰值运算速度与“走鹃”超级计算机相当

   哇!当菠萝读到这里的时候不由得哇了下!在网上搜索了下“飞腾”结果却是一无所知。

  IBM大名鼎鼎的超级计算机走鹃(英文:roadrunner)相信很多朋友都听说过,没错就是那个现世界排名第二的超算。“走鹃” 是全球首台混合式超级计算机,采用Cell处理器和x86架构的AMD皓龙处理器,拥有130536个计算核心,包括12960颗PowerXCell 8i芯片的116640个PPE和SPE核心,以及6948颗AMD 皓龙处理器。在系统中,PowerXCell 芯片主要加速数学和CPU密集型运算,皓龙处理器负责标准的运算处理如文件系统的I/O等。“走鹃”超级计算机最高性能达1.026PFlops,峰值性能约1.37578PFlops。

  CELL(中文:细胞)是什么啊?Cell处理器是1PPE+8SPE 而构成的Heterogeneous multi core处理器,单核心八协处理器。

  CELL是IBM与东芝(Toshiba)和Sony共同研发的处理器,这款处理器是以多功能平行架构设计,具备多工、多效以及庞大的浮点运算功能,最高频率达 4.6 Ghz。而“CELL”处理器的用途十分广泛,能用于各种不同的层面。SCEI将以“CELL”处理器当作次世代PS3主机的核心元件,至于IBM则将以“CELL”处理器建构高效能电脑工作站,东芝则将把“CELL”处理器用于数码家电(数码电视)用途。

  CELL的相关细节:核心数:1(包含1个由PowerPC970简化而来PPE及8个称为SPE协作处理器,PS3上采用的是7个PPE的版本)*

  拥有2亿5千万个晶体管(DD2量产版)。核心面积为235平方毫米,采用IBM的90纳米SOI铜互连工艺制造,在此之后采用65纳米工艺制造。

  首批工程样品工作频率为4.06GHz,工作电压1.1伏特;此后有4.6GHz;PS3上使用的是3.2GHz的版本。

  每秒可进行2560亿次浮点计算(256G Flops),65nm版本超过300GFLOPS。

  内置2.5兆字节内存,通过Rambus的XDR和FlexIO技术,每秒可与外部内存交换100吉字节(Gbytes)的数据。

  支持网格运算,具备灵活的并行、分布式的计算结构。

  *注解:由于SPE不能脱离PPE作为单独的物理核心运行,所以严格上来讲Cell是一个独特的单核心处理器。

  4月7号晚上在QQ群里聊天,有个朋友问起,什么时候PC上会出PS3的模拟器?当他提出这个疑问的时候,几个人一起热议了半天。"等着飞腾民用版模拟PS3吧"。我想起今天看到的新华社一条消息,很不自然的打出了这句话。(在此强调此句纯属YY,而且是天马行空式的)>>

  有人说,想想PS模拟器。

  我一时的思维回到了2000年左右,VGS,EPSXE,本人此时甚至拼不出后者的名称了。印象中可能是第一个支持3D硬件加速的PS模拟器?还是VGS用的最多啊,记得那时候唯独对实况足球感兴趣,称之为胜利十一人的好像更多。

ps1模拟器
强大的PS模拟器

  可能有年轻的读者朋友会问,为什么不在电脑上玩实况呢?足球游戏在当年PC上能拿的出手的也就只有一个EA的FIFA。菠萝有不少朋友甚至是只为了个实况就选择购买了PS2。更别提PS饭高喊的合金装备MGS,最终幻想FF(等等,你竟然没有提战神,零系列,太不专业了。饶了我吧,兄弟们,我本来也不是专业的,MGS我都仅仅是因为独占才提的)至于FF,那真是不得不说的故事了,KTV我们不玩游戏的MM们都把这首歌演绎的如菲姐般传神,电影什么的也拍了两部了,《最终幻想:灵魂深处》(Final Fantasy:The Spirits Within)和《最终幻想7:降临之子》(Final Fantasy VII Advant Children)

最终幻想灵魂深处
灵魂深处 对SQUARE的影响那可真是...

  有人说这两部影片都不怎么样,配不上FF作品本身。尤其是前者,后者也就那么回事了。但是我想说,作为一个非FF迷,灵魂深处,作为一个当时身处高中的我来说,确实有那么点意思,是我印象中第一部全CG非迪斯尼动画类电影,很囧的是当初菠萝看的是盗版VCD,对,您没看错,就是VCD。跟现在动辄1080P是没法比的,甚至菠萝都记不清楚那画面到底是什么样子的了,只记得当时的感叹“哇”。

最终幻想降临之子
降临之子 这片我弟弟觉得很好看

  打住了打住了,咱也不用跟前段日子阿凡达是的,讨论下是用什么设备搞出来的,反正这片子在当年来说绝对不是粗制滥造之流,而且以某国人对待某些事物的态度来说,他们也不能允许在这种等级的片子上有半点懈怠。何况以最终幻想的影响力,哥伦比亚公司也不会拿自己在CG电影的处女作开这种玩笑。不过无论怎么说作为商业电影都是部失败的作品。

 

  FF电影多说了几句,转回来说模拟器,想当年FF7那画面PC上可是少见的。直到现在还有很多人在寻找VGS FOR XP的补丁。算了,朋友们,用EPSXE吧。什么,PS过时了,拜托我们不是为了赶什么时髦,我们只是为了回忆那青涩的岁月。和朋友一起对打KOF97,一起踢实况,一起对着大棱角的铁拳,“哇”!
 

克劳德
 最终幻想7 克劳德

    
  有人说(怎么全是有人说啊,你烦不烦啊,一点水平都没有。学者说,我们一定不要人云亦云,想表达自己观点的时候没必要总加上有人说,听人说。)好,那我们改妈妈说,听妈妈的话。>>

  PCSX2是一款PS2模拟器,且还在更新。基本上主流的配置都可以比较流畅的运行了。

PS2模拟器
 界面很简单便于操作

        让我们怀念的...


尤娜
最终幻想10 尤娜

  有关PS3…

合金装备
合金装备 SNAKE

  SONY与IBM不得不说的故事...
 
  妈妈说,SONY跟IBM怎么看好像都不搭边啊?卖的东西好像不大一样。好像新力哥伦比亚电影公司用过IBM的设备,VAIO以前跟IBM THINKPAD算是竞争?不不不,我们要说的是占据索尼一块很重要的业务—游戏业。

  PS3上与超算上用的CPU也不完全相同,是经过一定改良的,具体参数见下:

  1个VMX vector unit

  512KB L2 Cache

  7个以单一3.2GHz 时脉运作,运用于向量整数、浮点数运算的 SPE(原8个,其中1个为提升芯片良率被屏蔽掉)

  每个SPE可同时执行两道指令(dual-issue,有限制)

  每个SPE具备128 个128bit SIMD 通用暂存器

  每个SPE具备256KB local storage SRAM

  浮点运算能力: 218GFLOPS

  不能直接存取主内存,需透过DMA方式存取

  看到这可怕的参数,菠萝觉得恐怕真不好预言PS3模拟器啥时候才能出鸟。(这里故作矫情的拉长音读niao…)

        破解IPHONE的神童George Hotz,之前曾宣布破解了PS3的加密。

乔治.霍兹
台词设计:IPhone算个啥,PS3我也懒得弄了

  记得那年PS3刚出不久有个新闻,伊拉克打算改造PS3用来部署国防计算机。这事着实火了一把,美国要求索尼禁止向伊拉克出售PS3。
乔治.霍兹 乔治.霍兹
台词设计:我都说了我什么都不知道了,别采访我别河蟹我,我只是出来打酱油的!

        破解IPhone那年神童17岁,现在也21了...

        这篇文章写到这里,菠萝也有些混乱而不自知了,与此同时感觉压力很大。有些话想说但是又没法说,甭管是有人说还是妈妈说,带着我们童年的美好回忆,做梦吧!

        您要是读到这了,相信我想表达些什么,您也差不多有点概念了。[返回频道首页]

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